İki kişi. Çok tur. Her turda tek karar:
işbirliği mi, ret mi?
Oluşan bağlantıyı rakibine gönder. O bağlantıyı açtığı an maç başlar. Gerçek tur sayısı seçtiğin aralıkta rastgele belirlenir ve maç bitene kadar kimseye söylenmez.
Rakibin dünya çapında rastgele bir oyuncu olur. Uzunluk sabit: Uzun (80–90 tur). Sonucun dünya sıralamasına yansır.
Rakip aranıyor
| Rakip: İşbirliği |
Rakip: Ret |
|
|---|---|---|
| Sen: İşbirliği |
3 — 3 | 0 — 5 |
| Sen: Ret |
5 — 0 | 1 — 1 |
Soldaki puan senin, sağdaki rakibinin. Her turda ret çekmek o turun daha kârlı seçimidir — ama iki taraf da öyle düşünürse ikiniz de tur başına 1 puana razı olursunuz. İkilem budur.
Bu oyunda kazanmak, rakibini yenmek değildir. Skor tablosunda kimin önde olduğu seni ilgilendirmesin — tek işin, maç boyunca kendi toplam puanını olabildiğince yükseltmiş olmak. Rakibinin çok puan toplaması senin kaybın değildir; ikinizin de çok puan toplaması pekâlâ mümkündür, ikinizin de az toplaması da.
Gerçek hayatta da böyledir. İş ortaklıkları, arkadaşlıklar, komşuluklar — kurduğumuz ilişkiler çoğu zaman "ya sen ya ben" biçiminde işlemez. Karşındakine güvenip elini açtığında, o da elini açarsa ikiniz de kazanırsınız; hayat kaliteniz birlikte yükselir. Güven kırıldığında ise genellikle ikiniz de kaybedersiniz — biri kısa vadede diğerini sömürebilir, ama bu döngü uzun sürmez ve sonunda ikiniz de birbirinize kapanmış olursunuz.
İşte bu yüzden tek başına "akıllı" bir hamle yoktur. En yüksek puan çoğu zaman rakibini alt etmekten değil, onunla birlikte bir güven inşa edebilmekten gelir. Ama bu güvenin bir bedeli vardır: her seferinde yeniden sömürülme riskini göze almak. Oyun boyunca asıl sınadığın şey rakibin değil, bu riski nasıl yönettiğindir.